Pokéuber
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In questa sezione abbiamo raccolto tutte le abilità dei Pokémon finora conosciute (introdotte in R/Z/S e in D/P). Premete CTRL + F se volete cercare più velocemente le abilità desiderate.

 

Abillegame

Permette di colpire il massimo delle volte previsto da una mossa sequenziale (ad esempio, se una mossa come Mulinello attacca da 2 a 5 volte, fa attaccare 5 volte).

Acceleratore

La Velocità aumenta di un punto ogni turno, tranne quando il Pokémon è mandato in campo.

Acquaiuto

Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Acqua cresce di 1.5 volte.

Acquascolo

Tutti gli attacchi di tipo Acqua sono attratti su questo Pokémon durante una battaglia 2 VS 2.

Adattabilità

Se il Pokémon usa una mossa del suo medesimo tipo, aumenta la potenza dell'attacco stesso.

Agiltecnica

Raddoppia la Velocità se chi ce l'ha perde uno strumento. Se non si è mai tenuto uno strumento o si scambia lo strumento in possesso con un altro, l'abilità non ha alcun effetto

Aiutinsetto

Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Coleottero cresce di 1.5 volte. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici.

Aiutofuoco

Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Fuoco cresce di 1.5 volte.

Alternacura

Quando questo Pokémon viene sostituito le condizioni di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento) vengono curate.

Antagonismo

Se l'avversario è dello stesso sesso del proprio Pokémon, aumenta l'Attacco. Se è di sesso diverso lo diminuisce.

Antifuoco

Diminuisce la potenza delle mosse Fuoco usate contro questo Pokémon.

Antifurto

Lo strumento tenuto da questo Pokémon non può essere rubato.
In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di catturare Pokémon pescati.

Antimeteo

Questo Pokémon non è affetto dalle condizioni meteo. Mosse e Abilità che influenzano le condizioni meteo vengono ignorate. Grandine e Terrempesta non hanno effetto su questo Pokémon. Se un Pokémon con l'abilità Nuotovelox o Clorofilla viene mandato in campo con delle condizioni meteo che raddoppiano la Velocità, la loro Velocità non raddoppierà.

Antisuono

Questo Pokémon è immune alle mosse sonore. Se il Pokémon viene sostituito, Ultimocanto avrà effetto sul sostituto.

Assorbiacqua

Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Acqua.

Assorbivolt

Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Elettro.

Cambiacolore

Il Tipo di questo Pokémon diventa uguale al Tipo dell'ultima Mossa da cui è stato danneggiato.

Cartavetro

L'avversario perde 1/16 di PS di contraccolpo se colpisce con un attacco diretto questo Pokémon.

Cecchino

Durante un brutto colpo accresce la Potenza Base di una mossa.

Clorofilla

La Velocità raddoppia quando splende il sole. Non raddoppia quando le condizioni meteo ritornano normali.

Copripioggia

Quando piove forte, questo Pokèmon recupera un massimo di 1/16 di PS alla fine di ogni turno.

Corpochiaro

Le mosse dell'avversario che riducono le statistiche di questo Pokémon non hanno effetto. Questo Pokémon puo diminuire le sue stesse statistiche usando Vampata o Maledizione.

Corpodifuoco

L'avversario ha il 30% di possibilità di venire scottato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.

Corpogelo

Recupera PS quando è attivo l'attacco Grandine.

Cuordeciso

Quando il Pokémon tentenna aumenta la sua Velocità.

Dentistretti

L'Attacco cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia persiste l'effetto della Scottatura che diminuisce l'Attacco.

Disinvoltura

Aumenta gli effetti delle alterazioni delle statistiche, sia negative che positive.

Download

Questo Pokémon aumenta la stessa Statistica che l'avversario ha più elevata.

Elettrorapid

Aumenta la Velocità quando questo Pokémon è colpito da una mossa Elettro.

Erbaiuto

Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Erba cresce di 1.5 volte.

Ferropugno

Aumenta la potenza delle mosse pugno di questo Pokémon.

Filtro

Dimezza la potenza delle mosse super-efficaci.

Fogliamanto

Cura ogni condizione di stato quando è attivo Giornodisole.

Forzapura

Durante la lotta l'Attacco viene raddoppiato. Ritorna normale se l'abilità viene copiata.

Fugafacile

Tranne che per le lotte con gli allenatori, permette sempre la fuga dalla lotta. Non funziona se l'avversario ha usato precedentemente Malosguardo, Blocco o se è provvisto di Abilità quali Trappoarena, Parafulmine o Pedinombra.

Fumochiaro

Le mosse dell'avversario che riducono le statistiche di questo Pokémon non hanno effetto. Questo Pokémon puo diminuire le sue stesse statistiche usando Vampata o Maledizione.
In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilità di incontrare Pokémon selvatici.

Fuocardore

Quando questo Pokémon è danneggiato da una mossa di tipo Fuoco (inclusa Introforza di tipo Fuoco) l'abilità viene attivata. Quando quest'Abilità è attiva, questo Pokémon è immune a tutte le mosse di tipo Fuoco, inclusa Introforza di tipo Fuoco (Precisione ed effetti aggiuntivi di queste mosse sono ignorati).

Fuocodentro

Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno.

Grancollera

L'Attacco di questo Pokémon sale se subisce un brutto colpo.

Grassospesso

Questo Pokémon riceve dalle mosse di tipo Ghiaccio e di tipo Fuoco il 50% dei danni che queste mosse hanno sugli altri Pokémon.

Guscioscudo

Le mosse dell'avversario non possono provocare brutti colpi.

Idratazione

Quando piove cura ogni condizione di stato.

Idrovelo

Questo Pokémon non può essere Scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrà curata. Se si perde l'uso di questa Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.

Immunità

Questo Pokémon non può essere avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, l'Avvelenamento verrà curato. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.

Impaccio

Gli oggertti tenuti da chi la usa non hanno alcun effetto.

Imprudenza

Ignora i cambiamenti di Statistiche del Pokémon avversario.

Incantevole

L'avversario ha il 30% di possibilità di subire gli effetti di Attrazione se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di sesso opposto a quello del Pokémon con Incantevole.

Indagine

Permette di vedere l'oggetto tenuto dal Pokémon avversario.

Indifferenza

Questo Pokémon non può subire gli effetti di Attrazione. Se un Pokémon colpito da Attrazione riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon smetterà di avere gli effetti di Attrazione.

Insettocchi

La Precisione in lotta aumenta del 30%. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici con uno strumento assegnato.

Insonnia

Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.

Intricopiedi

Quando il Pokémon è Confuso aumenta la sua Evasione.

Ipertaglio

L'avversario non può diminuire l'Attacco di questo Pokémon. Tuttavia questo Pokémon può diminuire il suo Attacco usando mosse come Troppoforte.
In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta l'area interessata da Taglio fuori dalla lotta.

Leggiadro

Raddoppiano le possibilità che una mossa abbia degli effetti aggiuntivi.

Lentifumé

Se l'avversario è colpito da una mossa poco efficace, quella mossa raddoppierà la sua potenza nei turni successivi.

Lentoinizio

Dimezza l'Attacco e la Velocità di questo Pokémon nei primi turni di una battaglia.

Levitazione

Questo Pokémon non può essere danneggiato da mosse di tipo Terra, non può essere intrappolato da Trappoarena e non riceve danno da Punte.

Lottascudo

Le mosse dell'avversario non possono provocare brutti colpi.


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